Page 52 - Digital handbook - Bulgarian
P. 52



        Енерджайзър 4 | Kahoot! - Тийм Билдинг
     02



        https://kahoot.it/


        Kahoot!  е  динамична  платформа  за  обучение,  базирана  на  игри,  която  революционизира
        традиционните  методи  за  образование  и  обучение,  като  ги  превръща  в  интерактивни,
        ангажиращи  преживявания.  стартирала  през  2013  г.,  Kahoot!  бързо  се  превърна  в  любима  в
        класните  стаи,  в  средите  за  корпоративно  обучение  и  извън  тях.  платформата  позволява  на
        потребителите да създават, споделят и участват във викторини с въпроси с избор между няколко
        отговора,  дискусии  и  проучвания,  като  прави  обучението  едновременно  забавно  и  ефективно.
        Ключовите характеристики включват лесен за използване интерфейс, персонализирани викторини

        с теми и интеграция на медии, както и различни режими, като например на живо, самостоятелно и
        в екип. Kahoot! също така набляга на достъпността, като предлага съвместимост с екранни четци,
        навигация  с  клавиатура,  регулируеми  размери  на  текста,  опции  за  контраст  на  цветовете  и
        многоезична поддръжка, осигурявайки приобщаване на всички участници.


        Ползите  от  платформата  са  многобройни,  като  повишават  ангажираността  и  задържането  на
        участниците чрез игровизация и интерактивно съдържание. Тя осигурява обратна връзка в реално
        време  и  подробни  анализи,  което  позволява  на  преподавателите  и  обучителите  да  оценяват
        резултатите  и  да  определят  областите  за  подобрение.  Универсалността  на  Kahoot!  я  прави
        подходяща за различни образователни нива и професионални среди, като лесно се интегрира със
        системи  за  управление  на  обучението  като  Google  Classroom  и  Microsoft  Teams.  Сигурността  и
        неприкосновеността на личния живот също са приоритет, като са въведени строги мерки за защита
        на данните. Като цяло Kahoot! насърчава забавна и приобщаваща учебна среда, като помага на
        участници от всички възрасти и с различни способности да се свързват, да си сътрудничат и да учат
        ефективно.


        ГЛАВНА ТЕМА: Въведение в класа или семинара / дейност за сплотяване на екипа



        ЦЕЛИ:
            Енергизиране на участниците.
            Насърчаване на чувството за общност и връзка.
            Запознайте участниците един с друг по забавен и ангажиращ начин.


        ПРЕПОРЪЧИТЕЛЕН РАЗМЕР НА ГРУПАТА: 10-20 участници


        РЕСУРСИ / МАТЕРИАЛИ:
            Устройство с достъп до интернет за всеки участник (смартфон, таблет или компютър)
            Проектор или екран (за показване на теста, ако е във физическа среда)
            Подготвен тест в Kahoot!










                                                                                                              52
   47   48   49   50   51   52   53   54   55   56   57