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        Energizer 2 | Icebreaker Bingo
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        Hauptthema: Verwenden Sie Icebreaker Bingo, um eine Klassengemeinschaft aufzubauen und
        die Interaktion der Schüler zu verbessern.


        Ziele:
            Hilft Schülern, sich auf unterhaltsame und spannende Weise kennenzulernen.

            Ermutigt Schüler, mit Klassenkameraden zu interagieren und zu kommunizieren, mit denen
            sie normalerweise nicht sprechen.
            Schafft eine positive und integrative Atmosphäre im Klassenzimmer.
            Motiviert Schüler und bereitet Sie sie auf Lernaktivitäten vor.


        Vorgeschlagene Gruppengröße: Die gesamte Klasse oder gruppen von 12-20 Personen.


        RESOURCEN/ MATERIAL:
            Bingokarten mit verschiedenen Aufforderungen zum Eisbrechen (z. B. „Finde jemanden,

            der in ein anderes Land gereist ist“, „Finde jemanden, der ein Haustier hat“)
            Stifte oder Bleistifte für jeden Schüler


        UMSETZUNGSPROZESS DER AKTIVITÄT MIT DIESEM TOOL:
         1. Vorbereitung:
        Bingokarten  erstellen:  Bereiten  Sie  Bingokarten  mit  unterschiedlichen  Aufforderungen  vor.
        Stellen Sie sicher, dass jede Karte eine andere Kombination von Aufforderungen enthält.

        Materialien  verteilen:  Verteilen  Sie  an  jeden  Schüler  eine  Bingokarte  und  einen  Stift  oder
        Bleistift.
        2. Einführung:
        Aktivität erklären: Erklären Sie den Schülern, dass sie Icebreaker Bingo spielen werden. Ziel ist
        es,  ihre  Bingokarten  zu  vervollständigen,  indem  sie  Klassenkameraden  finden,  die  zu  den
        Aufforderungen passen.
        Grundregeln  festlegen:  Legen  Sie  Grundregeln  für  die  Übung  fest,  wie  z.  B.  Respekt  und
        anderen zuhören.

        3. Übung durchführen:
        Spiel  starten:  Lassen  Sie  die  Schüler  im  Klassenzimmer  herumlaufen  und  miteinander
        interagieren. Sie sollten ihre Klassenkameraden fragen, ob sie zu einer der Aufforderungen auf
        ihrer Bingokarte passen.
        Karten markieren: Wenn ein Schüler einen Klassenkameraden findet, der zu einem Stichwort
        passt, sollte er das entsprechende Feld auf seiner Bingokarte unterschreiben oder mit einem
        Initial versehen.

        4. Zusammenfassung:
        Spiel  beenden:  Das  Spiel  kann  enden,  wenn  ein  Schüler  eine  ganze  Reihe,  Spalte  oder
        Diagonale  ausgefüllt  hat  (ähnlich  wie  beim  normalen  Bingo)  oder  wenn  das  festgelegte
        Zeitlimit erreicht ist.
        Abschluss:  Versammeln  Sie  die  Schüler  und  besprechen  Sie,  was  sie  über  ihre
        Klassenkameraden gelernt haben. Heben Sie interessante oder überraschende Fakten hervor,
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        die sie entdeckt haben.
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