Page 76 - Digital handbook - Spanish
P. 76




        Actividad Intercultural Inclusiva 12 | Sensibilización sobre la Inclusión Digital
      02


        NOMBRE DE LA HERRAMIENTA: Powtoon
        TEMA PRINCIPAL: Sensibilización sobre la inclusión digital
        OBJETIVOS:
            Concienciar a los estudiantes sobre la importancia de la inclusión digital y el diseño de soluciones
            tecnológicas accesibles para todos.
            Utilizar Powtoon para crear presentaciones y materiales educativos accesibles de manera sencilla y
            efectiva.
            Desarrollar la creatividad y el pensamiento crítico al diseñar soluciones digitales inclusivas.
        TAMAÑO SUGERIDO DEL GRUPO:
            10/20 estudiantes, organizados en grupos de 4-5 participantes.
        RECURSOS / MATERIAL:
            Ordenador con acceso a Internet.
            Cuenta en Powtoon para cada grupo.
        PROCESO DE IMPLEMENTACIÓN DE LA ACTIVIDAD USANDO ESTA HERRAMIENTA:
        1. Introducción (5 minutos)
            Iniciar con una breve discusión sobre el concepto de inclusión digital y su relevancia en la sociedad
            actual.
            Presentar ejemplos de personas que enfrentan barreras en el acceso y uso de tecnologías digitales.
            Plantear la pregunta central: ¿Cómo podemos diseñar un mundo digital accesible para todos?
        2. Investigación y Análisis (20 minutos)
            Dividir la clase en grupos de 3-4 estudiantes.
            Asignar  a  cada  grupo  una  discapacidad  o  condición  específica  que  pueda  afectar  el  acceso  a
            tecnologías digitales (ejemplo: discapacidad visual, auditiva, motora, cognitiva).
            Pedir  a  los  grupos  que  investiguen  las  barreras  que  enfrentan  las  personas  con  la  discapacidad
            asignada para acceder a la tecnología.
            Fomentar la búsqueda de información en Internet, artículos, vídeos y testimonios de personas con
            discapacidad.
        3. Diseño de Soluciones (30 minutos)
            Cada grupo diseñará una solución tecnológica que facilite el acceso y uso de las tecnologías digitales
            para las personas con la discapacidad asignada.
            Animar a los estudiantes a ser creativos e innovadores, utilizando diversas herramientas y recursos
            tecnológicos.
            Sugerir que las soluciones consideren aspectos clave como usabilidad, accesibilidad, simplicidad y
            adaptabilidad a diferentes necesidades.
        4. Creación de Presentaciones en Powtoon (30 minutos)
            Explicar el funcionamiento básico de Powtoon y sus características principales.
            Cada grupo utilizará Powtoon para crear una presentación animada explicando:
                 La discapacidad o condición asignada.
                 Las barreras digitales identificadas.
                 La solución tecnológica propuesta y su impacto.
            Fomentar el uso de elementos visuales y narrativos accesibles en sus presentaciones.
        5. Presentación y Reflexión (20 minutos)
            Cada grupo presentará su vídeo animado en Powtoon al resto de la clase.
            Fomentar una discusión sobre las soluciones propuestas y su viabilidad en el mundo real.
            Reflexionar  sobre  la  importancia  de  la  accesibilidad  en  la  tecnología  y  el  papel  de  los  futuros
            diseñadores en la creación de un entorno digital inclusivo.


                                                                                                              77
   71   72   73   74   75   76   77   78