Page 76 - Digital handbook - German
P. 76
Inklusive interkulturelle Aktivität 12 | Sensibilisierung für digitale
02
Inklusion
NAME DES TOOLS: Powtoon
Hauptthema: Sensibilisierung für digitale Inklusion
ZIELE:
Sensibilisierung von Schülerinnen und Schüler für die Bedeutung digitaler Inklusion und
Förderung der Entwicklung barrierefreier technologischer Lösungen für alle. Ziel von Powtoon
ist es, Präsentationen und didaktisches Material jeglicher Art zugänglich zu machen. Powtoon ist
ein Online-Tool, mit dem Sie einfach und barrierefrei animierte Präsentationen und Erklärvideos
erstellen können, ohne über fortgeschrittene Design- oder Animationskenntnisse zu verfügen.
Vorgeschlagene Gruppengröße: 10/20 Schüler. Die Idee ist, Gruppen von 4/5 Schülern zu
bilden.
RESOURCEN / MATERIAL: Computer / Powtoon Account
UMSETZUNGSPROZESS DER AKTIVITÄT MIT DIESEM TOOL:
Einleitung (5 Minuten):
Besprechen Sie kurz das Konzept der digitalen Inklusion und ihre Bedeutung in der heutigen
Gesellschaft. Stellen Sie Beispiele von Menschen vor, die beim Zugang und der Nutzung digitaler
Technologien mit Barrieren konfrontiert sind. Stellen Sie die zentrale Frage: Wie können wir eine
digitale Welt gestalten, die für alle zugänglich ist?
Recherche und Analyse (20 Minuten):
Teilen Sie die Klasse in Gruppen von 3–4 Schülern auf. Weisen Sie jeder Gruppe eine spezifische
Behinderung oder Erkrankung zu, die den Zugang zu digitalen Technologien beeinträchtigen
kann (z. B. Seh-, Hör-, motorische oder kognitive Behinderungen). Bitten Sie die Gruppen, die
Barrieren zu recherchieren, mit denen Menschen mit der jeweiligen Behinderung beim Zugang
zu digitalen Technologien konfrontiert sind. Ermutigen Sie die Schüler, im Internet nach
Informationen, Artikeln, Videos und Erfahrungsberichten von Menschen mit Behinderungen zu
suchen.
Lösungsentwicklung (30 Minuten):
Jede Gruppe soll eine technische Lösung entwickeln, die Menschen mit der jeweiligen
Behinderung den effektiven Zugang zu digitalen Technologien ermöglicht. Ermutigen Sie die
Schüler, kreativ zu sein und innovative Lösungen zu entwickeln, die verschiedene Tools und
technologische Ressourcen nutzen. Schlagen Sie vor, dass bei den Lösungen Aspekte wie
Benutzerfreundlichkeit, Zugänglichkeit, Einfachheit und Anpassungsfähigkeit an unterschiedliche
Bedürfnisse berücksichtigt werden. 77