Page 49 - Digital handbook - Polish
P. 49



      Ćwiczenie na rozgrzewkę 2 | Bingo przełamujące lody
     02



        GŁÓWNY TEMAT: Wykorzystanie gry bingo do budowania społeczności w klasie i zwiększania
        interakcji między uczniami.



        CELE:
            Pomoc uczniom w poznawaniu siebie nawzajem w zabawny i angażujący sposób.
            Zachęcanie uczniów do interakcji i komunikowania się z kolegami z klasy, z którymi zwykle
            nie rozmawiają.
            Tworzenie pozytywnej i integracyjnej atmosfery w klasie.

            Pobudzenie uczniów do działania i przygotowanie ich do nauki.


        SUGEROWANA WIELKOŚĆ GRUPY: Cała klasa lub grupy liczące 10-20 uczniów.



        ZASOBY / MATERIAŁY:
            Karty do gry w bingo z różnymi podpowiedziami (np. „Znajdź kogoś, kto podróżował do
            innego kraju”, „Znajdź kogoś, kto ma zwierzę domowe”)
            Długopisy lub ołówki dla każdego ucznia



        PROCES REALIZACJI DZIAŁANIA PRZY UŻYCIU TEGO NARZĘDZIA:
         1. Przygotowanie:

        Stwórz karty do bingo: Przygotuj karty bingo z różnymi podpowiedziami. Upewnij się, że każda
        karta zawiera inną kombinację podpowiedzi.
        Rozdaj materiały: Rozdaj każdemu uczniowi jedną kartę do bingo oraz długopis lub ołówek.
        2. Wprowadzenie:
        Wytłumacz  zasady  ćwiczenia:  Wyjaśnij  uczniom,  że  będą  grać  w  bingo  przełamujące  lody.

        Celem jest wypełnienie ich kart bingo poprzez znalezienie kolegów z klasy, którzy pasują do
        podpowiedzi.
        Ustal podstawowe zasady: Ustal podstawowe zasady ćwiczenia, takie jak szacunek i słuchanie

        innych.
        3. Przeprowadzenie ćwiczenia:
        Rozpocznij grę: Pozwól uczniom poruszać się po klasie i wchodzić ze sobą w interakcje. Powinni
        zapytać kolegów z klasy, czy pasują do którejkolwiek z podpowiedzi na ich karcie bingo.
        Odznaczanie  kart:  Gdy  uczeń  znajdzie  kolegę/koleżankę  z  klasy,  który/która  pasuje  do

        podpowiedzi, powinien podpisać lub oznaczyć odpowiedni kwadrat na swojej karcie bingo.
        4. Podsumowanie:
        Zakończ  grę:  Gra  może  się  zakończyć,  gdy  uczeń  wypełni  cały  rząd,  kolumnę  lub  przekątną

        (podobnie jak w przypadku zwykłego bingo) lub gdy upłynie ustalony limit czasu.
        Podsumuj:  Zbierz  uczniów  i  przedyskutujcie,  czego  dowiedzieli  się  o  swoich  kolegach  i
        koleżankach z klasy. Podkreśl interesujące lub zaskakujące fakty, które odkryli.



                                                                                                              49
   44   45   46   47   48   49   50   51   52   53   54