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      01   Introducción a la recogida de herramientas





          El capítulo 3 del Manual AMOR consiste en una colección de herramientas basadas en los resultados
          del  WP2  y  utiliza  los  indicadores  recientemente  desarrollados  para  evaluar  las  herramientas  del
          WP2. Por lo tanto, proporciona un «kit de inicio» aprobado de herramientas listas para ser utilizadas
          por  el  personal  docente  y  los  alumnos  para  apoyar  la  mejora  de  las  habilidades  para  una
          participación social activa de los jóvenes, especialmente con discapacidades y NEE. Las herramientas
          presentadas  son  accesibles,  autoexplicativas  y  fáciles  de  usar,  y  se  dividen  en  dos  categorías:
          actividades de animación y actividades interculturales inclusivas.
          Las  actividades  de  animación  suelen  ser  ejercicios  o  juegos  breves  y  atractivos  diseñados  para
          aumentar los niveles de energía de los alumnos, mejorar su concentración y crear un entorno de
          aprendizaje positivo y activo. Estas actividades suelen ser rápidas, duran entre unos minutos y unos
          10 minutos, y pueden ser físicas, mentales o una mezcla de ambas. Suelen utilizarse entre clases o
          durante  las  transiciones  para  ayudar  a  los  alumnos  a  reajustarse,  volver  a  concentrarse  y  estar
          preparados para la siguiente tarea.



          Los principales objetivos de las actividades energizantes incluyen
              Recargar a los estudiantes: Proporcionan un descanso rápido para refrescar la mente y el cuerpo
              de los estudiantes, especialmente durante largos periodos de estar sentados o concentrados.
              Mejorar  la  concentración:  Al  estimular  el  movimiento  o  la  interacción,  las  actividades  de
              animación pueden ayudar a centrar la atención y mejorar el rendimiento cognitivo.
              Fomentar las habilidades sociales: Muchas actividades energizantes implican el trabajo en grupo,
              lo  que  puede  promover  el  trabajo  en  equipo,  la  comunicación  y  las  interacciones  sociales
              positivas.
              Crear un ambiente positivo: Las actividades de animación suelen ser divertidas y desenfadadas,
              lo que contribuye a crear un ambiente alegre e integrador en el aula.


          En  cuanto  a  las  herramientas/actividades  interculturales  inclusivas,  se  refieren  a  estrategias,
          ejercicios  o  recursos  diseñados  para  promover  la  comprensión,  el  respeto  y  la  apreciación  de
          diversos orígenes culturales entre los alumnos. Estas herramientas y actividades pretenden crear un
          entorno  inclusivo  en  el  que  todos  los  alumnos  se  sientan  valorados  y  reconocidos,
          independientemente  de  su  origen  cultural,  étnico  o  lingüístico.  Se  utilizan  para  fomentar  la
          competencia  intercultural,  reducir  los  prejuicios  y  alentar  las  interacciones  positivas  entre

          estudiantes de diferentes culturas.


          Entre los aspectos clave de las herramientas/actividades interculturales inclusivas se incluyen:
              Celebración  de  la  diversidad:  Estas  actividades  destacan  y  celebran  las  contribuciones
              culturales únicas de cada estudiante, creando un sentimiento de orgullo y pertenencia.
              Crear conciencia cultural: Ayudan a los alumnos a conocer y reflexionar sobre su propia
              cultura y la de los demás, fomentando la empatía, la curiosidad y la apertura mental.








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