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         Energizador 2 | Rompehielos Bingo
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        TEMA  PRINCIPAL:  Utilizar  el  Bingo  Rompehielos  para  crear  comunidad  en  el  aula  y  mejorar  la
        interacción de los alumnos.


        OBJETIVOS:
            Ayudar a los alumnos a conocerse de una forma divertida y atractiva.
            Animar a los alumnos a interactuar y comunicarse con compañeros con los que no suelen hablar.
            Crear un ambiente positivo e integrador en el aula.
            Energizar a los alumnos y prepararlos para las actividades de aprendizaje.



        TAMAÑO DE GRUPO SUGERIDO: Clase entera o grupos de 10-20 alumnos.


        RECURSOS / MATERIAL:
            Cartones de bingo con diferentes pistas para romper el hielo (por ejemplo, «Encuentra a alguien
            que haya viajado a otro país», «Encuentra a alguien que tenga una mascota»).
            Bolígrafos o lápices para cada alumno


        PROCESO DE REALIZACIÓN DE LA ACTIVIDAD UTILIZANDO ESTA HERRAMIENTA
         1. Preparación:
        Crear tarjetas de bingo: Prepare cartones de bingo con diferentes mensajes. Asegúrese de que cada
        cartón contenga una combinación diferente de preguntas.
        Distribuye los materiales: Distribuya una tarjeta de bingo y un bolígrafo o lápiz a cada alumno.
        2. Introducción:
        Explique la actividad: Explique a los alumnos que van a jugar al Bingo para romper el hielo. El objetivo
        es completar sus cartones de bingo encontrando a compañeros que coincidan con las pistas.
        Establezca las reglas básicas: Establezca reglas básicas para el ejercicio, como el respeto y la escucha
        de los demás.
        3. Realiza el ejercicio:

        Iniciar el juego: Deje que los alumnos se muevan por el aula e interactúen entre ellos. Deben preguntar
        a sus compañeros si coinciden con alguna de las indicaciones de su cartón de bingo.
        Marcar los cartones: Cuando un alumno encuentre a un compañero que coincida con una indicación,
        deberá firmar o poner sus iniciales en la casilla correspondiente de su cartón de bingo.
        4. Conclusión:
        Terminar  el  juego:  El  juego  puede  terminar  cuando  un  alumno  rellena  toda  una  fila,  columna  o
        diagonal (de forma similar al bingo normal) o cuando se alcanza el límite de tiempo establecido.
        Resumen: Reúna a los alumnos y comenten lo que han aprendido sobre sus compañeros. Destaca los
        hechos interesantes o sorprendentes que hayan descubierto.














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