Page 69 - Digital handbook - Bulgarian
P. 69



        Приобщаваща междукултурна дейност 7 | Младежко участие и
     02
        разказване на истории




        ОСНОВНА ТЕМА: Младежка ангажираност и разказване на истории


        ЦЕЛИ:
            Ангажиране  на  младите  хора  в  смислени  дискусии  по  теми  като  социално  приобщаване,
            младежка работа и други социални въпроси.
            Изграждане на умения за съпричастност, активно слушане и комуникация чрез насърчаване на
            участниците да споделят лични истории и гледни точки.
            Създаване на забавна, динамична и безопасна среда, в която младите хора се чувстват комфортно
            да изразяват себе си и да се учат от другите.
            Подкрепете младежките работници в използването на разказването на истории като средство за
            насърчаване на по-дълбоки връзки с младите хора.


        ПРЕПОРЪЧИТЕЛЕН РАЗМЕР НА ГРУПАТА: Идеален за групи от 4 до 12 играчи, които могат да бъдат
        коригирани, за да се приспособят към по-малки или по-големи групи. Подходящ за възрасти от 14
        години нагоре, което го прави универсално средство за работа с младежи, училища или обществени
        центрове.  Може  да  се  адаптира  за  различна  групова  динамика,  като  например  групи  със  смесена
        възраст или различни културни среди.


        РЕСУРСИ / МАТЕРИАЛИ:
            Инструкции за играчите и фасилитаторите: Налични са онлайн, могат да бъдат разпечатани или
            достъпни в дигитален формат.
            Платформата на играта: за разпечатване във формат А2 за визуално ръководство на играта.
            Карти с мисии: Комплекти от карти, които предоставят различни предизвикателства или подкани
            за разказване на истории за всяка сесия на играта, като се фокусират върху различни теми като
            „Безработица“, „Социално включване“ и „Работа с младежи“.
            Карти с ключови думи: Основни термини, свързани с основните теми на играта, които играчите
            използват, за да създадат своите истории.
            Карти  с  Предизвикателства  и  карта  (Не)възможност:  Предназначени  да  направят  играта  по-
            непредсказуема и динамична, като въвеждат нови сценарии или предизвикателства.
            Карти  жокер:  Специални  карти,  които  могат  да  променят  хода  на  играта;  трябва  да  бъдат
            отпечатани минимум 10 карти.


        ПРОЦЕСА НА ИЗПЪЛНЕНИЕ НА ДЕЙНОСТТА С ПОМОЩТА НА ТОВА СРЕДСТВО:
        Започнете,  като  отпечатате  всички  необходими  материали  и  се  запознаете  с  инструкциите.
        Съберете играчите и направете кратко въведение в целите и правилата на играта. Играчите се редуват
        да  теглят  карти  (карти  „Мисия“,  „Ключова  дума“,  „Предизвикателство“  или  „(Не)възможност“)  и  ги
        използват,  за  да  изградят  своите  истории  по  избрани  теми.  Във  всеки  рунд  играчите  трябва  да
        включат  ключовите  думи  от  картите  си  в  разказа  си,  което  насърчава  креативността  и  критичното
        мислене.  Играта  е  проектирана  така,  че  да  бъде  гъвкава,  като  фасилитаторът  може  да  регулира
        продължителността и сложността ѝ в зависимост от динамиката на групата. След края на играта се
        провежда отчетна сесия, на която играчите обсъждат преживяванията си, споделят обратна връзка и
        разсъждават върху обхванатите теми.



                                                                                                              69
   64   65   66   67   68   69   70   71   72   73   74