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    Inklusive interkulturelle Aktivitäten 7 | Jugendengagement und Storytelling
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        Hauptthema: Jugendengagement und Storytelling


        ZIELE:

             Beteiligung junger Menschen an sinnvollen Diskussionen zu Themen wie sozialer Inklusion,
             Jugendarbeit und anderen sozialen Fragen.
             Stärkung  von  Empathie,  aktives  Zuhören  und  Kommunikationsfähigkeiten,  indem  die
             Teilnehmenden ermutigt werden, persönliche Geschichten und Perspektiven zu teilen.
             Schaffung einer unterhaltsamen, dynamischen und sicheren Umgebung, in der sich junge
             Menschen wohlfühlen, sich auszudrücken und von anderen zu lernen.
             Unterstützung  von  Jugendbetreuern,  Geschichtenerzählen  als  Instrument  zu  nutzen,  um

             engere Verbindungen zu jungen Menschen aufzubauen.


        Vorgeschlagene  Gruppengröße:  Ideal  für  Gruppen  von  4  bis  12  Spielern,  kann  aber  auch  an
        kleinere  oder  größere  Gruppen  angepasst  werden.  Geeignet  für  Personen  ab  14  Jahren  und
        somit ein vielseitiges Werkzeug für die Jugendarbeit, Schulen oder Gemeindezentren. Kann an

        unterschiedliche Gruppendynamiken, wie z. B. altersgemischte Gruppen oder unterschiedliche
        kulturelle Hintergründe, angepasst werden.


        RESOURCEN / MATERIAL:
             Anleitung für Spieler und Spielleiter: Online verfügbar, zum Ausdrucken oder digital.
             Spielplan: Druckbar im A2-Format zur visuellen Spielanleitung.
             Missionskarten:     Kartensets     mit     unterschiedlichen     Herausforderungen       oder

             Erzählanregungen  für  jede  Spielrunde  zu  verschiedenen  Themen  wie  „Arbeitslosigkeit“,
             „Soziale Inklusion“ und „Jugendarbeit“.
             Schlüsselwortkarten: Wichtige Begriffe zu den Hauptthemen des Spiels, die die Spieler zum
             Aufbau ihrer Geschichten verwenden.
             Herausforderungskarten und (Un-)Chancenkarten: Gestalten das Spiel durch neue Szenarien

             oder Herausforderungen unvorhersehbarer und dynamischer.
             Jokerkarten: Spezielle Karten, die den Spielverlauf verändern können; es sollten mindestens
             10 Karten gedruckt werden.


        UMSETZUNGSPROZESS DIESER AKTIVITÄT MIT DIESEM TOOL:
        Drucken  Sie  zunächst  alle  benötigten  Materialien  aus  und  machen  Sie  sich  mit  der  Anleitung
        vertraut. Versammeln Sie die Spieler und geben Sie eine kurze Einführung in die Spielziele und -

        regeln.  Die  Spieler  ziehen  abwechselnd  Karten  (Missions-,  Schlüsselwort-,  Herausforderungs-
        oder (Un-)Chancenkarten) und bauen damit ihre Geschichten zu ausgewählten Themen auf. In
        jeder Runde müssen die Spieler die Schlüsselwörter ihrer Karten in ihre Erzählung einbauen, was
        Kreativität und kritisches Denken fördert. Das Spiel ist flexibel gestaltet, sodass der Spielleiter
        Länge  und  Komplexität  an  die  Gruppendynamik  anpassen  kann.  Nach  dem  Spiel  findet  eine

        Nachbesprechung statt, in der die Spieler ihre Erfahrungen besprechen, Feedback geben und
        über die behandelten Themen nachdenken.
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