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        Actividad Intercultural Inclusiva 7 | Participación Juvenil y Narración de
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        Historias


        TEMA PRINCIPAL: Participación Juvenil y Narración de Historias
        OBJETIVOS:
            Involucrar a los jóvenes en discusiones significativas sobre temas como la inclusión social, el trabajo
            juvenil y otras cuestiones sociales.
            Fomentar  la  empatía,  la  escucha  activa  y  las  habilidades  de  comunicación  alentando  a  los
            participantes a compartir historias personales y perspectivas.

            Crear un entorno dinámico, seguro y divertido donde los jóvenes se sientan cómodos expresándose
            y aprendiendo de los demás.
            Apoyar a los trabajadores juveniles en el uso de la narración de historias como una herramienta
            para generar conexiones más profundas con los jóvenes.
        TAMAÑO SUGERIDO DEL GRUPO:
            Ideal para grupos de 4 a 12 jugadores, ajustable para grupos más pequeños o más grandes.
            Adecuado para jóvenes de 14 años en adelante, lo que lo convierte en una herramienta versátil para
            el trabajo juvenil, escuelas o centros comunitarios.
            Puede  adaptarse  a  diferentes  dinámicas  grupales,  incluyendo  grupos  de  diversas  edades  o
            antecedentes culturales.
        RECURSOS / MATERIAL:
            Instrucciones  para  Jugadores  y  Facilitadores:  Disponibles  en  línea,  para  imprimir  o  acceder
            digitalmente.
            Tablero del Juego: Imprimible en formato A2 para guiar visualmente la dinámica del juego.
            Cartas de Misión: Conjunto de cartas con desafíos o temas de narración para cada sesión de juego
            (por ejemplo, "Desempleo", "Inclusión Social", "Trabajo Juvenil").
            Cartas de Palabras Clave: Términos esenciales relacionados con los temas principales del juego, que
            los jugadores deben usar para construir sus historias.

            Cartas  de  Desafío  y  Cartas  de  (Des)Oportunidad:  Diseñadas  para  hacer  que  el  juego  sea  más
            impredecible y dinámico al introducir nuevos escenarios o retos.
            Cartas Joker: Cartas especiales que pueden cambiar el curso del juego (se recomienda imprimir al
            menos 10).
        PROCESO DE IMPLEMENTACIÓN DE LA ACTIVIDAD USANDO ESTA HERRAMIENTA:
          1.Preparación:
                 Imprimir todos los materiales necesarios y familiarizarse con las instrucciones del juego.
                 Reunir a los jugadores y proporcionar una breve introducción sobre los objetivos y reglas del
                 juego.
          2.Desarrollo del Juego:
                 Los jugadores se turnan para sacar cartas (Misión, Palabra Clave, Desafío o (Des)Oportunidad).
                 Cada jugador utiliza las cartas para construir una historia relacionada con el tema elegido.
                 En cada ronda, los jugadores deben incorporar las palabras clave de sus cartas en su narración,
                 lo que fomenta la creatividad y el pensamiento crítico.

                 El juego es flexible y el facilitador puede ajustar la duración y complejidad según la dinámica del
                 grupo.
          3.Debriefing y Reflexión:
                 Al  finalizar  el  juego,  se  lleva  a  cabo  una  sesión  de  debate  donde  los  jugadores  discuten  sus
                 experiencias y reflexionan sobre los temas abordados.
                 Se fomenta el intercambio de opiniones y la retroalimentación entre los participantes.       70
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