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Actividad Intercultural Inclusiva 7 | Participación Juvenil y Narración de
02
Historias
TEMA PRINCIPAL: Participación Juvenil y Narración de Historias
OBJETIVOS:
Involucrar a los jóvenes en discusiones significativas sobre temas como la inclusión social, el trabajo
juvenil y otras cuestiones sociales.
Fomentar la empatía, la escucha activa y las habilidades de comunicación alentando a los
participantes a compartir historias personales y perspectivas.
Crear un entorno dinámico, seguro y divertido donde los jóvenes se sientan cómodos expresándose
y aprendiendo de los demás.
Apoyar a los trabajadores juveniles en el uso de la narración de historias como una herramienta
para generar conexiones más profundas con los jóvenes.
TAMAÑO SUGERIDO DEL GRUPO:
Ideal para grupos de 4 a 12 jugadores, ajustable para grupos más pequeños o más grandes.
Adecuado para jóvenes de 14 años en adelante, lo que lo convierte en una herramienta versátil para
el trabajo juvenil, escuelas o centros comunitarios.
Puede adaptarse a diferentes dinámicas grupales, incluyendo grupos de diversas edades o
antecedentes culturales.
RECURSOS / MATERIAL:
Instrucciones para Jugadores y Facilitadores: Disponibles en línea, para imprimir o acceder
digitalmente.
Tablero del Juego: Imprimible en formato A2 para guiar visualmente la dinámica del juego.
Cartas de Misión: Conjunto de cartas con desafíos o temas de narración para cada sesión de juego
(por ejemplo, "Desempleo", "Inclusión Social", "Trabajo Juvenil").
Cartas de Palabras Clave: Términos esenciales relacionados con los temas principales del juego, que
los jugadores deben usar para construir sus historias.
Cartas de Desafío y Cartas de (Des)Oportunidad: Diseñadas para hacer que el juego sea más
impredecible y dinámico al introducir nuevos escenarios o retos.
Cartas Joker: Cartas especiales que pueden cambiar el curso del juego (se recomienda imprimir al
menos 10).
PROCESO DE IMPLEMENTACIÓN DE LA ACTIVIDAD USANDO ESTA HERRAMIENTA:
1.Preparación:
Imprimir todos los materiales necesarios y familiarizarse con las instrucciones del juego.
Reunir a los jugadores y proporcionar una breve introducción sobre los objetivos y reglas del
juego.
2.Desarrollo del Juego:
Los jugadores se turnan para sacar cartas (Misión, Palabra Clave, Desafío o (Des)Oportunidad).
Cada jugador utiliza las cartas para construir una historia relacionada con el tema elegido.
En cada ronda, los jugadores deben incorporar las palabras clave de sus cartas en su narración,
lo que fomenta la creatividad y el pensamiento crítico.
El juego es flexible y el facilitador puede ajustar la duración y complejidad según la dinámica del
grupo.
3.Debriefing y Reflexión:
Al finalizar el juego, se lleva a cabo una sesión de debate donde los jugadores discuten sus
experiencias y reflexionan sobre los temas abordados.
Se fomenta el intercambio de opiniones y la retroalimentación entre los participantes. 70
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