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Atividade Intercultural Inclusiva 7 | Envolvimento Juvenil e Contação
de Histórias
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TEMA PRINCIPAL: Envolvimento Juvenil e Contação de Histórias
OBJETIVOS:
Envolver os jovens em discussões significativas sobre temas como inclusão social, trabalho
juvenil e outras questões sociais.
Desenvolver empatia, escuta ativa e competências de comunicação, incentivando os
participantes a partilhar histórias pessoais e perspetivas.
Criar um ambiente dinâmico, seguro e divertido, onde os jovens se sintam confortáveis para se
expressar e aprender uns com os outros.
Apoiar trabalhadores juvenis no uso da contação de histórias como ferramenta para fortalecer
a ligação com os jovens.
TAMANHO DO GRUPO SUGERIDO: Ideal para grupos de 4 a 12 jogadores, com possibilidade de
adaptação para grupos maiores ou menores. Indicado para idades a partir dos 14 anos, tornando-
se uma ferramenta versátil para trabalho juvenil, escolas ou centros comunitários. Pode ser
ajustado para diferentes dinâmicas de grupo, incluindo grupos com idades mistas ou com
diferentes origens culturais.
RECURSOS / MATERIAL:
Instruções para Jogadores e Facilitadores: Disponíveis online, para impressão ou acesso digital.
Tabuleiro do Jogo: Formato A2 imprimível, para guiar visualmente a jogabilidade.
Cartas de Missão: Conjunto de cartas com desafios ou sugestões de histórias para cada sessão
do jogo, abordando temas como "Desemprego", "Inclusão Social" e "Trabalho Juvenil".
Cartas de Palavras-chave: Termos essenciais relacionados com os temas principais do jogo, que
os jogadores utilizam para construir as suas histórias.
Cartas de Desafio e Cartas de (Des)Oportunidade: Criam dinamismo e imprevisibilidade no
jogo, introduzindo novos cenários e desafios.
Cartas Joker: Cartas especiais que podem alterar o rumo do jogo; deve-se imprimir, no mínimo,
10 unidades.
PROCESSO DE IMPLEMENTAÇÃO DA ATIVIDADE USANDO ESTA FERRAMENTA:
Imprimir todos os materiais necessários e familiarizar-se com as instruções do jogo. Reunir os
jogadores e fazer uma breve introdução aos objetivos e regras do jogo. Os jogadores revezam-se a
tirar cartas (Missão, Palavra-chave, Desafio ou (Des)Oportunidade). Cada jogador deve construir
uma história baseada no tema da carta que retirou, incorporando as palavras-chave atribuídas. O
jogo incentiva a criatividade e o pensamento crítico, promovendo a reflexão sobre questões sociais.
O facilitador pode ajustar a duração e complexidade do jogo de acordo com a dinâmica do grupo.
Após o jogo, realiza-se uma sessão de debate onde os jogadores discutem as suas experiências,
partilham feedback e refletem sobre os temas abordados.
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